สิ่งที่คนเขียนบทชอบหลงลืม ในการสร้างภาพยนตร์

สิ่งที่คนเขียนบทชอบหลงลืม ในการสร้างภาพยนตร์

            นักเขียนบทที่ดี จะต้องมีแนวคิดและวัตถุประสงค์ที่แน่นอนและเจาะจง ต้องรู้ว่าเรื่องที่จะเขียนนี้มุ่งเขียนขึ้นเพื่อใคร ทั้งนี้ก็เพื่อสามารถเข้าถึงกลุ่มคนที่ตั้งเป็นเป้าหมายไว้ได้ เช่น การสร้างภาพยนตร์เพื่อเด็กและผู้ใหญ่ จะต้องมีลักษณะที่แตกต่างกันออกไป ซึ่งนักเขียนบทบางคนไม่ได้คิดถึงการทำสคริปต์ให้กลายเป็นภาพยนตร์ หรือนักเขียนบางคนกลัวการร่วมสร้างสรรค์บทกับทีมงานและนักแสดง จึงทำให้ฉากที่ออกมาไม่ตรงตามที่วางแผนกันไว้ได้ ดังนั้นเพื่อไม่ให้เกิดปัญหาต้องทำตามกฎเกณฑ์ง่าย ๆ ที่คนเขียนบททุกคนต้องรู้

บทภาพยนตร์เป็นศิลปะที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว

“กวีต้องการปากกา จิตรกรต้องการพู่กัน แต่ทว่าคนทำหนังต้องการเพื่อนร่วมทีม” หนึ่งในประโยคสุดคลาสสิคของ  ออร์สัน เวลส์ สิ่งที่ทำให้บทภาพยนตร์แตกต่างจากการเขียนนิยาย ก็เพราะมันไม่ใช่ศิลปะในตัวมันเอง นักเขียนบทภาพยนตร์หลายคนยังคงทำงานด้วยความเข้าใจผิด เพราะความจริงแล้ว “สคริปต์” เป็นเพียงแบบพิมพ์เขียวสำหรับงานสร้างศิลปะภาพยนตร์เท่านั้น

นักเขียนบทบางคนนั้น ใช้เวลาคิดและเขียนมาอย่างยาวนาน แต่กลับกลายเป็นว่าไอเดียที่อยู่ในหัวเขากลายเป็นสิ่งที่ทำได้ยาก ซึ่งมันไม่ใช่แนวทางที่จะทำออกมาเป็นภาพยนตร์ได้ เพราะมันมีทั้งความส่วนตัวและเห็นแก่ตัว ดังนั้นจงหยุด และหันหน้าเข้าหาทีมงานพร้อมรับฟังและปรับปรุงแก้ไข

ควบคุมงบประมาณในการทำภาพยนตร์        

ภาพยนตร์แต่ละเรื่องใช้งบประมาณต่างกัน และหากคนสร้างภาพยนต์สร้างตามสคริปต์ที่วางไว้ นั่นเท่ากับว่าผู้เขียนบทเป็นคนควบคุมงบประมาณด้วยตนเองอย่างน้อยส่วนหนึ่ง เช่น เขียนฉากที่มีอูฐ 1 หมื่นตัวกำลังวิ่งอยู่บนถนน ซึ่งถือว่าเป็นต้นทุนที่สูง แต่ก็ต้องทำตามเพื่อให้ออกมาเป็นแบบที่ตั้งไว้

ดังนั้น ต้องรู้ว่างบเท่าไหร่จึงจะเหมาะสม มันไม่เรื่องผิดหากจะเขียนบทหนังที่ต้องใช้ทุนสร้างสูง ซึ่งต้องแน่ใจเสียก่อน ว่าภาพยนตร์เหล่านั้นต้องใช้มันจริง ๆ

ต้องมีความยืดหยุ่นขณะเกิดการเปลี่ยนแปลงและต้องทำการแก้บท จงรู้ว่าสิ่งที่คุณสร้างขึ้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เช่น เมื่อโปรดิวเซอร์บอกให้เอาฉากไล่ล่าด้วยรถออก ก็สามารถเปลี่ยนเป็นการไล่ล่าด้วยการวิ่งแทนโดยที่ไม่ทำให้องค์ประกอบของเรื่องเสีย

โลกแห่งดิจิตอล

นี้คือโลกยุคปัจจุบัน ที่มีความท้าทาย และมีสิ่งมากมายที่ทำให้สำเร็จได้ด้วยเทคโนโลยีดิจิตอลที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน อาทิฉากต่อสู้ สร้างสัตว์ประหลาด ยานพาหนะ เป็นต้น ทั้งหมดนี้สามารถสร้างได้ด้วยงบประมาณจำกัด